D&D slovníček

Na mém blogu se často setkáte s cizími výrazy a specifickými zkratkami, které jsou běžnou součástí Dungeons & Dragons komunity. S tímto D&D slovníčkem je rychleji pochopíte a snadno se v nich zorientujete.

Tento obrázek byl vytvořen pomocí umělé inteligence (AI)

A | B | C | D | E | F | G | H | CH | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z

A

  • Ability Check  hod d20 + odpovídající Ability Modifier určující úspěšnost nebo neúspěšnost akce postavy (např. Strength Check pro nadzvednutí těžkého předmětu)

  • Ability Modifierčíslo odvozené z Ability Score, které se přičítá k hodům na útok, Ability Checkům a Saving Throwům

  • Ability Score  číselná hodnota schopností postav (STR, DEX, CON, WIS, INT a CHA), ze které se odvozuje Ability Modifier a která ovlivňuje hody na útoky, dovednosti a další akce ve hře
  • Ability Score Improvement – možnost zvýšení atributu při postupu na vyšší úroveň (většinou na 4., 8., 12., 16. a 19. úrovni)
  • Armor class (AC)  obranné číslo postavy, které útočník musí překonat hodem kostkou (D20) na útok
  • Acid damage - zranění způsobené kyselinou
  • Acrobatics - dovednost v akrobacii
  • Action – akce, kterou může postava provést během svého kola v boji
  • Advantage výhoda, kdy hráč hází dvakrát d20 a vybere vyšší výsledek
  • Alignment - přesvědčení, která určují, jak postava vnímá zákon a morálku
  • Allies - přátelské postavy ve hře
  • Animal Handling dovednost v zacházení se zvířaty
  • Arcana – dovednost porozumět magii
  • Arcane Focus magický předmět používaný kouzelníky pro sesílání kouzel
  • Area of Effect (AoE)  kouzlo nebo útok, které zasahují určitou oblast namísto jednoho cíle
  • Armor Proficiency schopnost postavy používat určitý typ brnění
  • Athletics - dovednost v atletice
  • ATK bonus  (Attack Bonus) číslo, které se přičítá k hodu na útok (d20 + ATK bonus); nezahrnuje kouzla
  • Attack Roll hod na útok pomocí D20 určující, zda útočící postava zasáhne cíl.
  • Attunement proces naladění se na magický předmět, aby mohl být používán


B

  • Background původ postavy, který ovlivňuje dovednosti, vybavení, jazyky a někdy i speciální schopnosti

  • Backpack - batoh, ve kterém si postava skladuje své vybavení

  • Backstory - osobní příběh postavy, který popisuje její minulost, motivaci a důvod, proč se vydala na dobrodružství
  • Bludgeoning Damage typ zranění způsobený tup úderem (např. kladivo nebo kyj)
  • Bonus Action menší akce, kterou lze provést během svého kola v souboji


C

  • Campaign – dlouhodobé dobrodružství skládající se z více sezení (sessions), tvořící rozsáhlý příběh

  • Cantrip slabší kouzlo, které lze sesílat neomezeně

  • Class - povolání postavy, které určuje její dovednosti a schopnosti (např. fighter, wizard nebo rogue)

  • Climbing Speed rychlost šplhání postavy nebo tvora, která určuje, kolik stop může vylézt během jednoho kola
  • Cold Damage – zranění způsobené ledem a mrazem
  • Concentration mechanika, která nutí sesílatele se soustředit na některá kouzla a může být přerušena zraněním
  • Concentration Check záchranný hod na Constitution pomocí D20, který se hází po utržení zranění během soustředění na kouzlo
  • Condition speciální stavy, které ovlivňují postavy (např. zaslepený, ochromený nebo vyděšený)
  • Constitution (CON)  jeden ze šesti hlavních atributů reprezentující počet životů a odolnost vůči nemocem

  • Copper (CP) - měděná mince; nejnižší měnová jednotka (10 CP = 1 SP) 

  • Cover – mechanika, poskytující bonus k AC (Armor Class), pokud se postava skrývá za překážkou

  • CR (Challenge Rating) – číselná hodnota určující obtížnost nestvůry ve srovnání s hráči

  • Critical Hit – mechanika, kdy hod 20 na d20 při útoku způsobí kritický zásah a zdvojnásobí tak zranění
  • Critical Miss  mechanikakdy hod 1 na d20 při útoku znamená automatický neúspěch


D

  • Damage zranění způsobené útokem nebo efektem
  • Darkvision – schopnost vidět ve tmě na určitou vzdálenost
  • Dash Action – akce umožňující postavě zdvojnásobit svůj pohyb během kola

  • DC (Difficulty Class) - číslo, které musí hráč při hodu d20 dosáhnout nebo překonat, aby uspěl v ability checku, záchranném hodu nebo při překonávání kouzla či pasti

  • Death Saving Throw (Death Save) – záchranný hod na přežití, který postava hází při 0 HP; tři úspěchy znamenají stabilizaci, tři neúspěchy smrt
  • Deception – dovednost klamat a lhát
  • Dexterity (DEX) – jeden ze šesti hlavních atributů; ovlivňuje obratnost, AC (Armor Class) a pořadí v boji
  • Dice (D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100) – sada kostek používaných pro různé hody, kde „D“ znamená kostka a číslo označuje počet jejích stěn
  • Difficult Terrain – náročný terén zpomalující pohyb (např. bahno)
  • Disadvantage – nevýhoda, kdy hráč hází dvakrát d20 a vybere nižší výsledek
  • Disengage – akce umožňující uniknout z dosahu nepřítele bez vyvolání Opportunity Attacku
  • Dodge Action – akce, která dává nevýhodu na útoky proti postavě a výhodu na Dexterity Saving Throws do začátku jejího dalšího tahu
  • Dungeon – podzemní komplex plný pastí, příšer a pokladů
  • Dungeon Master (DM) – osoba vedoucí hru a vytvářející příběh


E

  • Enemies - nepřátelské postavy ve hře

  • Equipment - vybavení, které postava vlastní a používá

  • Exhaustion stupňovitý stav únavy, který ovlivňuje postavu různými postihy
  • Experience points (XP) - zkušenostní body, které určují úroveň postavy


F

  • Falling Damagezranění způsobené pádem (1d6 za každých 10 stop, max. 20d6).
  • Featspeciální schopnost, kterou může postava získat místo zvýšení Ability Score, při postupu na vyšší úroveň (většinou na 4., 8., 12., 16. a 19. úrovni)

  • Features - schopnosti a vlastnosti postavy získané z povolání, rasy nebo backgroundu

  • Feet (FT) - jednotka délky, kde 1 ft = 30,48 cm; používá se k měření pohybu, dosahu útoků a velikosti oblastí ve hře
  • Finesse Weaponzbraň, u které lze pro útok použít DEX místo STR (např. rapír, dýka)
  • Free Action drobná činnost, kterou lze provést během herního kola (např. otevření dveří)
  • Full Cover – mechanika plného krytí znemožňující postavu zasáhnout, pokud je plně kryta překážkou 
  • Fire Damage poškození ohněm

  • Force Damage poškození čistou magickou energií


G

  • Gold (GP) - zlatá mince; měnová jednotka (10 GP = 1 PP) 
  • Grapple Útok, při kterém postava chytí nepřítele a omezuje jeho pohyb
  • Group Check mechanika, kdy celá skupina hází na dovednostní hod a výsledek se vyhodnocuje jako týmový úspěch/neúspěch


H

  • Half Cover mechanika polovičního krytí, poskytující +2 bonus k AC (Armor Class), pokud  je postava částečně kryta překážkou
  • Halved Damage – mechanika, kdy postava díky Resistance dostává pouze polovinu zranění z určitého typu útoku

  • Healing – proces obnovování HP (Hit points) pomocí lektvarů, kouzel nebo schopností
  • Healing Potion – léčivý lektvar, který obnoví HP (Hit points) po jeho vypití

  • Heavy Armor – typ brnění, které poskytuje nejvyšší AC (Armor Class), ale často omezuje pohyb a vyžaduje dostatečnou sílu na jeho nošení

  • History - dovednost v historii

  • Hit Dice (HD) – kostky používané k obnově HP (Hit points) při krátkém odpočinku (1 h)
  • Hit Points (HP) – body výdrže postavy nebo nestvůry; symbolizují vyčerpání, drobná zranění a bojovou odolnost
  • Homebrew – pravidla, povolání, kouzla nebo předměty vytvořené hráči mimo oficiální pravidla


CH

  • Challenge Rating (CR) – číselná hodnota určující obtížnost nestvůry ve srovnání s hráči

  • Character - postava vytvořená a hraná hráčem

  • Check – hod kostkou určující úspěch či neúspěch určité akce (např. Dexterity Check)
  • Charisma (CHA) – jeden ze šesti hlavních atributů reprezentující schopnost ovlivňovat ostatní


I

  • Immunity – imunita vůči určitému efektu nebo typu poškození (např. Imunita vůči ohni)

  • Initiative – hod D20, který určuje pořadí v boji

  • Inspiration – mechanika umožňující hráči přehodit hod d20
  • Insight – dovednost vyhodnocovat úmysly postav nebo nestvůr
  • Intelligence (INT) – jeden ze šesti hlavních atributů reprezentující logické myšlení a učení

  • Intimidation - dovednost v zastrašování

  • Investigation – dovednost v prohledávání a zkoumání


J

  • Jump Distance – maximální vzdálenost, kterou postava může přeskočit na základě Strength score


K

  • Knockout – stav, kdy je postava omráčena nebo v bezvědomí


L

  • Languages -  jazyky, které umí postava používat; nejběžnější je common

  • Legendary Actions – extra akce, které mohou mocné nestvůry provádět i mimo své kolo
  • Legendary Resistance – omezená schopnost nestvůry automaticky uspět v záchranném hodu (např. 3x denně)

  • Level -  úroveň postavy, která určuje její sílu, schopnosti a životy

  • Light Armor – typ brnění, které poskytuje nižší AC, ale neomezuje obratnost postavy
  • Lightning Damage – zranění způsobené elektřinou
  • Long Rest – odpočinek trvající 8 hodin; obnovuje HP (Hit points), sloty na kouzla a  schopnosti


M

  • Medicine – dovednost v obecné lékařské péči

  • Melee Attack – útok na blízko, obvykle mečem, pěstí nebo sekerou
  • Melee Range – dosah útoku na blízko (obvykle 5 stop, ale některé zbraně mají dosah až 10 stop)
  • Metagaming – používání informací, které hráč zná, ale jeho postava by je neznala


N

  • Natural 1 (Nat 1) – nejhorší možný hod na d20, často znamenající neúspěch nebo Critical Miss

  • Natural 20 (Nat 20) – nejlepší možný hod na d20, obvykle znamenající úspěch nebo Critical Hit
  • Nature dovednost zaměřená na znalosti přírody

  • Natural Armor – AC (Armor Class) založené na fyzických vlastnostech tvora (např. dračí šupiny)
  • Necrotic Damage – zranění způsobené temnou energií vysávající životní sílu
  • Non-Lethal Damage – mechanika umožňující omráčit nepřítele bez jeho zabití (neplatí pro útočná kouzla)
  • NPC (Non-Player Character) – postava ovládaná Dungeon Masterem


O

  • Opportunity Attack – reakční útok proti nepříteli, který se vzdálí z dosahu protivníka bez použití Disengage

  • One-shot – krátká samostatná hra, obvykle odehraná během jednoho nebo dvou sezení (sessions), která nemá pokračování


P

  • Passive Perception – hodnota určující, jak dobře postava pasivně vnímá své okolí

  • Passive Insight - hodnota určující, jak dobře postava pasivně vnímá úmysly  postav nebo nestvůr

  • Perception - dovednost ve vnímání okolí
  • Performance - dovednost v předvádění (např. tanec nebo získání pozornosti)
  • Persuasion - dovednost v přesvědčování ostatních

  • Piercing Damage typ zranění způsobený bodnými zbraněmi (např. šíp, dýka nebo kopí)

  • Platinum (PP) - platinová mince; nejhodnotnější měnová jednotka 
  • Poison Damage typ zranění způsobený jedem
  • Potion – lektvar s různými účinky
  • Proficiency Bonus – číselná hodnota určující úroveň schopnosti postavy v určitých dovednostech, útocích a záchranných hodech, která se zvyšuje s úrovní

  • Psychic Damage typ zranění způsobený mentálními útoky


Q

  • Quest - hlavní nebo vedlejší mise, kterou postavy plní během hry


R

  • Race - rasa postavy, která určuje její fyzické vlastnosti, přirozené schopnosti a jazyky, které ovládá

  • Radiant Damage typ zranění způsobený božskou energií 
  • Range Attack – útok na dálku obbvykle pomocí luku, kuše nebo magie
  • Reaction – akce, kterou může postava provést mimo své kolo (např. Opportunity Attack)

  • Religion - dovednost v znalosti náboženství

  • Resistance – mechanika, kdy tvor dostává z určitého typu útoku pouze polovinu  zranění 

  • RPG (role-playing game) - hra na hrdiny, kde si hráči vytvářejí postavy a společně prožívají příběh ve fiktivním světě


S

  • Saving Throw – hod kostkou proti negativnímu efektu 

  • Session - herní sezení, během kterého hráči společně prožívají příběh pod vedením Dungeon Mastera

  • Short Restodpočinek trvající 1 hodiny, kdy si postava může obnovit některé schopnosti a HP  (Hit points) pomocí Hit Dice

  • Silver (SP) stříbrná mince; měnová jednotka (10 SP = 1 GP) 

  • Skill - dovednost postavy odvozená z Ability Score, používaná k provádění specifických akcí (např. Athletics, Stealth nebo Persuasion)

  • Skill Check – hod D20 + Skill určující úspěšnost či neúspěšnost akce postavy (např. Investigation check)
  • Slashing Damage typ zranění způsobený sečnými zbraněmi (např. meče, sekery)

  • Sleight of hand - dovednost v kapsářství, nenápadné manipulace s předměty a triky s rukama

  • Spell Attack Bonus – bonus přičítaný k hodu d20 na útok kouzlem
  • Spell save DC (Difficulty Class) – obranná hodnota určující, jak těžké je překonat kouzlo postavy

  • Spell slot - omezený zdroj používaný k sesílání kouzel, který se obnovuje po odpočinku

  • Speed – počet stop, které postava může ujít během svého kola

  • Stealth - dovednost ve skrytí a nenápadnosti

  • Strength (STR) – jeden ze šesti hlavních atributů reprezentující fyzickou sílu a tělesnou zdatnost

  • Subclass -  specializace povolání, kterou si postava vybírá na určité úrovni

  • Surprise Round – mechanika, kdy překvapené postavy vynechají první kolo souboje

  • Survival - dovednost přežití


T

  • Temporary Hit Points (Temp HP) – dočasné životy, které lze získat z kouzel nebo schopností
  • Throwing Weapon – zbraň, kterou lze vrhat (např. oštěp, vrhací sekera)
  • Thunder Damage typ zranění způsobený silným otřesem nebo zvukovou vlnou
  • Traps – pasti, které mohou způsobit zranění nebo negativní efekty

  • Three-quarters cover - mechanika tříčtvrtečního krytí poskytující +5 bonus k AC (Armor Class), pokud je postava z větší části kryta překážkou


U

  • Unarmed Strike – útok beze zbraně (např. pěsti, kop nebo jiná část těla)


V

  • Vulnerability –  zranitelnost vůči určitému typu poškození, kvůli které tvor obdrží dvojnásobné zranění


W

  • Weapon Proficiency – dovednost používat určité typy zbraní

  • Wisdom (WIS) – jeden ze šesti hlavních atributů reprezentující intuici, vnímavost a schopnost správného úsudku


X

  • XP (Experience Points) –  zkušenostní body, které určují úroveň postavy


Y



Z