Na mém blogu se často setkáte s cizími výrazy a specifickými zkratkami, které jsou běžnou součástí Dungeons & Dragons komunity. S tímto D&D slovníčkem je rychleji pochopíte a snadno se v nich zorientujete.
![]() |
| Tento obrázek byl vytvořen pomocí umělé inteligence (AI) |
A | B | C | D | E | F |
G | H | CH | I | J | K |
L | M | N | O | P | Q |
R | S | T | U | V | W |
X | Y | Z
A
- Ability Check – hod d20 + odpovídající Ability Modifier určující úspěšnost nebo neúspěšnost akce postavy (např. Strength Check pro nadzvednutí těžkého předmětu)
- Ability Modifier - číslo odvozené z Ability Score, které se přičítá k hodům na útok, Ability Checkům a Saving Throwům
- Ability Score – číselná hodnota schopností postav (STR, DEX, CON, WIS, INT a CHA), ze které se odvozuje Ability Modifier a která ovlivňuje hody na útoky, dovednosti a další akce ve hře
- Ability Score Improvement – možnost zvýšení atributu při postupu na vyšší úroveň (většinou na 4., 8., 12., 16. a 19. úrovni)
- Armor class (AC) – obranné číslo postavy, které útočník musí překonat hodem kostkou (D20) na útok
- Acid damage - zranění způsobené kyselinou
- Acrobatics - dovednost v akrobacii
- Action – akce, kterou může postava provést během svého kola v boji
- Advantage – výhoda, kdy hráč hází dvakrát d20 a vybere vyšší výsledek
- Alignment - přesvědčení, která určují, jak postava vnímá zákon a morálku
- Allies - přátelské postavy ve hře
- Animal Handling – dovednost v zacházení se zvířaty
- Arcana – dovednost porozumět magii
- Arcane Focus – magický předmět používaný kouzelníky pro sesílání kouzel
- Area of Effect (AoE) – kouzlo nebo útok, které zasahují určitou oblast namísto jednoho cíle
- Armor Proficiency – schopnost postavy používat určitý typ brnění
- Athletics - dovednost v atletice
- ATK bonus (Attack Bonus) - číslo, které se přičítá k hodu na útok (d20 + ATK bonus); nezahrnuje kouzla
- Attack Roll – hod na útok pomocí D20 určující, zda útočící postava zasáhne cíl.
- Attunement – proces naladění se na magický předmět, aby mohl být používán
B
- Background – původ postavy, který ovlivňuje dovednosti, vybavení, jazyky a někdy i speciální schopnosti
- Backpack - batoh, ve kterém si postava skladuje své vybavení
- Backstory - osobní příběh postavy, který popisuje její minulost, motivaci a důvod, proč se vydala na dobrodružství
- Bludgeoning Damage – typ zranění způsobený tup úderem (např. kladivo nebo kyj)
- Bonus Action – menší akce, kterou lze provést během svého kola v souboji
C
- Campaign – dlouhodobé dobrodružství skládající se z více sezení (sessions), tvořící rozsáhlý příběh
- Cantrip – slabší kouzlo, které lze sesílat neomezeně
- Class - povolání postavy, které určuje její dovednosti a schopnosti (např. fighter, wizard nebo rogue)
- Climbing Speed – rychlost šplhání postavy nebo tvora, která určuje, kolik stop může vylézt během jednoho kola
- Cold Damage – zranění způsobené ledem a mrazem
- Concentration – mechanika, která nutí sesílatele se soustředit na některá kouzla a může být přerušena zraněním
- Concentration Check – záchranný hod na Constitution pomocí D20, který se hází po utržení zranění během soustředění na kouzlo
- Condition – speciální stavy, které ovlivňují postavy (např. zaslepený, ochromený nebo vyděšený)
- Constitution (CON) – jeden ze šesti hlavních atributů reprezentující počet životů a odolnost vůči nemocem
- Copper (CP) - měděná mince; nejnižší měnová jednotka (10 CP = 1 SP)
- Cover – mechanika, poskytující bonus k AC (Armor Class), pokud se postava skrývá za překážkou
- CR (Challenge Rating) – číselná hodnota určující obtížnost nestvůry ve srovnání s hráči
- Critical Hit – mechanika, kdy hod 20 na d20 při útoku způsobí kritický zásah a zdvojnásobí tak zranění
- Critical Miss – mechanika, kdy hod 1 na d20 při útoku znamená automatický neúspěch
D
- Damage – zranění způsobené útokem nebo efektem
- Darkvision – schopnost vidět ve tmě na určitou vzdálenost
- Dash Action – akce umožňující postavě zdvojnásobit svůj pohyb během kola
- DC (Difficulty Class) - číslo, které musí hráč při hodu d20 dosáhnout nebo překonat, aby uspěl v ability checku, záchranném hodu nebo při překonávání kouzla či pasti
- Death Saving Throw (Death Save) – záchranný hod na přežití, který postava hází při 0 HP; tři úspěchy znamenají stabilizaci, tři neúspěchy smrt
- Deception – dovednost klamat a lhát
- Dexterity (DEX) – jeden ze šesti hlavních atributů; ovlivňuje obratnost, AC (Armor Class) a pořadí v boji
- Dice (D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100) – sada kostek používaných pro různé hody, kde „D“ znamená kostka a číslo označuje počet jejích stěn
- Difficult Terrain – náročný terén zpomalující pohyb (např. bahno)
- Disadvantage – nevýhoda, kdy hráč hází dvakrát d20 a vybere nižší výsledek
- Disengage – akce umožňující uniknout z dosahu nepřítele bez vyvolání Opportunity Attacku
- Dodge Action – akce, která dává nevýhodu na útoky proti postavě a výhodu na Dexterity Saving Throws do začátku jejího dalšího tahu
- Dungeon – podzemní komplex plný pastí, příšer a pokladů
- Dungeon Master (DM) – osoba vedoucí hru a vytvářející příběh
E
- Enemies - nepřátelské postavy ve hře
- Equipment - vybavení, které postava vlastní a používá
- Exhaustion – stupňovitý stav únavy, který ovlivňuje postavu různými postihy
- Experience points (XP) - zkušenostní body, které určují úroveň postavy
F
- Falling Damage – zranění způsobené pádem (1d6 za každých 10 stop, max. 20d6).
- Feat – speciální schopnost, kterou může postava získat místo zvýšení Ability Score, při postupu na vyšší úroveň (většinou na 4., 8., 12., 16. a 19. úrovni)
- Features - schopnosti a vlastnosti postavy získané z povolání, rasy nebo backgroundu
- Feet (FT) - jednotka délky, kde 1 ft = 30,48 cm; používá se k měření pohybu, dosahu útoků a velikosti oblastí ve hře
- Finesse Weapon – zbraň, u které lze pro útok použít DEX místo STR (např. rapír, dýka)
- Free Action – drobná činnost, kterou lze provést během herního kola (např. otevření dveří)
- Full Cover – mechanika plného krytí znemožňující postavu zasáhnout, pokud je plně kryta překážkou
Fire Damage – poškození ohněm
Force Damage – poškození čistou magickou energií
Fire Damage – poškození ohněm
Force Damage – poškození čistou magickou energií
G
- Gold (GP) - zlatá mince; měnová jednotka (10 GP = 1 PP)
- Grapple – Útok, při kterém postava chytí nepřítele a omezuje jeho pohyb
- Group Check – mechanika, kdy celá skupina hází na dovednostní hod a výsledek se vyhodnocuje jako týmový úspěch/neúspěch
H
- Half Cover – mechanika polovičního krytí, poskytující +2 bonus k AC (Armor Class), pokud je postava částečně kryta překážkou
- Halved Damage – mechanika, kdy postava díky Resistance dostává pouze polovinu zranění z určitého typu útoku
- Healing – proces obnovování HP (Hit points) pomocí lektvarů, kouzel nebo schopností
- Healing Potion – léčivý lektvar, který obnoví HP (Hit points) po jeho vypití
- Heavy Armor – typ brnění, které poskytuje nejvyšší AC (Armor Class), ale často omezuje pohyb a vyžaduje dostatečnou sílu na jeho nošení
- History - dovednost v historii
- Hit Dice (HD) – kostky používané k obnově HP (Hit points) při krátkém odpočinku (1 h)
- Hit Points (HP) – body výdrže postavy nebo nestvůry; symbolizují vyčerpání, drobná zranění a bojovou odolnost
- Homebrew – pravidla, povolání, kouzla nebo předměty vytvořené hráči mimo oficiální pravidla
CH
- Challenge Rating (CR) – číselná hodnota určující obtížnost nestvůry ve srovnání s hráči
- Character - postava vytvořená a hraná hráčem
- Check – hod kostkou určující úspěch či neúspěch určité akce (např. Dexterity Check)
- Charisma (CHA) – jeden ze šesti hlavních atributů reprezentující schopnost ovlivňovat ostatní
I
- Immunity – imunita vůči určitému efektu nebo typu poškození (např. Imunita vůči ohni)
- Initiative – hod D20, který určuje pořadí v boji
- Inspiration – mechanika umožňující hráči přehodit hod d20
- Insight – dovednost vyhodnocovat úmysly postav nebo nestvůr
- Intelligence (INT) – jeden ze šesti hlavních atributů reprezentující logické myšlení a učení
- Intimidation - dovednost v zastrašování
- Investigation – dovednost v prohledávání a zkoumání
